12日,《辐》的首席编剧Pagliarulo接受外媒Gameradar采访时表示,最初Bethesda在制作《辐》的时候是非常担忧的,但当游戏取得成功,团队再去制作《辐》时才真正放松下来。

Pagliarulo认为“《辐》最大的意义是它是一款过渡作品。这是我们制作的第一款《辐射》游戏。所以我们想确保真正地尊重这个系列的传统以及之前的作品。”
也许是团队最初并没有把握,也不清楚玩家是否喜欢由他们制作的《辐射》,因而才显得小心翼翼,等到《辐》取得了真正成功,获得了玩家们的广泛认可,Bethesda才放开手去制作他们心目中的版本。
“我们拥有这个系列,但拥有一个系列和拥有这个IP创作上的自主权是两回事。”Pagliarulo补充道:“我觉得到了《辐》的时候,我们感觉更自在了,觉得我们不必拘泥于过去,不再只是怀旧,能去创造一些新的东西了。”

你喜欢《辐》和《辐》吗,对于B社接手《辐》你感觉如何?
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:辐专区




关于我们|版权声明| 违法和不良信息举报电话:010-84151598 | 网络敲诈和有偿删帖举报电话:010-84151598
Copyright © 2008-2024 by {当前域名}. all rights reserved



×